PROGETTO DI MODELLAZIONE 3D: MAPPA WESTERN

Nel contesto del mio primo progetto di modellazione 3D, ho sviluppato una mappa videoludica ispirata all’estetica Western. Fin dall’inizio ho definito una pipeline di produzione chiara, che ha integrato diversi software professionali e varie metodologie di ottimizzazione del flusso di lavoro.

COPERTINA PROJECTS MODELLAZIONE 3D
Copertina del progetto dedicato alla modellazione 3D.

Innanzitutto, ho modellato in tre dimensioni gli edifici e le principali strutture architettoniche della città Western. Ho realizzato i modelli in Blender, che mi ha permesso di controllare con precisione la topologia e i parametri geometrici. Successivamente, ho esportato ogni elemento in formato FBX, così da garantire una corretta interoperabilità con le altre piattaforme di sviluppo 3D.

In un secondo momento, ho importato i modelli in Twinmotion e ho applicato texture fotorealistiche e materiali PBR (Physically Based Rendering). Questo passaggio ha migliorato l’illuminazione globale e la resa visiva, oltre a rafforzare la coerenza estetica dell’ambientazione. Inoltre, ho organizzato file e texture in cartelle dedicate per velocizzare la gestione delle risorse e semplificare la fase di importazione nel motore di gioco.

Infine, ho trasferito la scena completa in Unreal Engine. Qui ho integrato la vegetazione, gli effetti particellari e le simulazioni ambientali, come polvere, vento e riflessi dinamici. Grazie a questi interventi, la mappa ha raggiunto un livello di immersività superiore e un risultato finale allineato agli standard professionali del settore videoludico.

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